LIMB
Вход Регистрация

тема

Идея#3 Создание игр для смартфона с реальными аксессуарами (phigital)

lisa99 · · 0 ответов · 313 просмотров

Не удалось прогрузить медиа

Много лет (с 2017) прошло с тех пор как спиннеры захватили мир (на время).
Крутили из все подряд: торговцы на базаре и клерки в офисах, школьники и дяденьки с пузом, дома и в метро.
Дешево и забавно.

Не удалось прогрузить медиа


Мне захотелось сделать такое же (не волчок буквально) для смартфона.
Софт (игровое поле на экране)+аксессуар (волчок, шарик, шайба, фигурка)+силиконовые бортики.

Идея, полагаю, понятна: в отличие от спиннера подключаются разные сюжеты +требуется некий физический навык, действия+звук.

На первый взгляд - "голубой океан":​


  • такого нет в природе
  • можно проехаться на хайпе (в теории) - потенциальный рынок - миллионы людей, которые хотят в дороге или при ожидании, скоротать время за чем-то кроме известных игр
  • бесконечные вариации (в отличие от бумажных настолок),
  • легкость изготовления (софта и внешней приблуды).

По поводу оригинальности:

Да, уж есть игрушки, легионы,  управляемые через bluetooth, "настольные":  шарики, роботы-машинки.
-они не "дорожные"
-смартфон - не игровая площадка, а пульт управления. Измнить дозагрузкой софта ничего нельзя.


И самое главное. Сколько с этого можно заработать?

Мои сомнения (кратко):​

1. Миллионы пользователей- да, можеть быть. Но не твои, как говорится.
Если идея зайдет, ее завтра скопируют все кому не лень. Причем совсем с другими рекламными\финансовыми возможностями.

2. Продать корпорации а-ля Xiaomi бесполезно- они не будут разговаривать с частным лицом.
Даже с действующим прототипом. Завтра сделают тоже самое, если сочтут нужным, своими силами (офисы там не пустуют) и даже спасибо не скажут.
Киты покупают готовую пользовательскую базу (100K+ активных юзеров): уникальную технологию (патенты), команду с опытом, доказанный рост - за месяцы,
а не поделку одиночки-изобретателя.

3. Проблема низкого среднего чека.
Чтобы заработать, условно 1 лям, в рекламу нужно вложить столько же))

Опускаю детали, огрубляю - но примерно так. Дальше как повезет. Если процесс пойдет за счет виральности, то да, будут сыпаться миллионы.
А если нет, будешь сидеть на голой попе с красивой  идеей.

Мысли в сторону (философские): получается парадокс.
Примитивный массовый продукт, который может стать востребованным и виральным, требует серьезных средств.
Хотя - это проза.
Чтобы продвинуть какуюто хрень типа лабубу по миру, по словам ИИ (не проверяла, но верю) суммы- от 70 млн долларов (дорогие блогеры, тв реклама, иные сми, контекст).

4. Люди не любят аксессуары. 
Не знаю почему, но это так.
Но в тоже время игроманы любят все, да покруче, чтобы выделится среди товарищей.

5. Рынок всяких игрушек перенасыщен. 
На дворе 2026, эпоха не спиннеров а ИИ-агентов.


​

Какие есть варианты действий?​


1. Усложнять конструктив, искать вау-эффекты

Расчет: более высокий средний чек, ЦА - гики, геймеры, фанаты ноу-хау
Например: фракталы+музыка+шарик из титана и тп
То есть отказаться от масс-маркета.

Плюсы: порще продать 100х10000 руб, чем 10000х100
Минусы - нужно ноу-хау, стабильное на всех моделях. Нудно, сложно, проблема продаж тоже не убирается

2.Выходить на краудфандинг

плюсы-минусы понятны+на платформах тоже полно мечтателей, чудаков, шума+не факт что там зайдет.
Это не решает дальнейших проблем с продвижением, но дает площадку для продажи идеи 2В.

 3. Искать нишевого партнера

Поиск нишевого партнера (производитель чехлов, аксессуаров) - тоже чреват потерем времени, уникальности.
Привязкой хз к кому.
Хотя - коллаб всегда дает мостик-надежду.

4. Искать инвестора, который возмет на себя риски
И прибыль,
и подвинет

5. Пробовать, в расчете на виральность.
Возможно продвижение стоит не таких денег как мне думается.


Ваше мнение?=) Что посоветуете?

Буду дополнять по мере видоизменения - и целеполагания и средств и прочего.
👍29 👏6 😢7

Гостевой просмотр. Чтобы отвечать и ставить реакции, войдите или зарегистрируйтесь.