Не удалось прогрузить медиа
Много лет (с 2017) прошло с тех пор как спиннеры захватили мир (на время).
Крутили из все подряд: торговцы на базаре и клерки в офисах, школьники и дяденьки с пузом, дома и в метро.
Дешево и забавно.
Не удалось прогрузить медиа
Мне захотелось сделать такое же (не волчок буквально) для смартфона.
Софт (игровое поле на экране)+аксессуар (волчок, шарик, шайба, фигурка)+силиконовые бортики.
Идея, полагаю, понятна: в отличие от спиннера подключаются разные сюжеты +требуется некий физический навык, действия+звук.
На первый взгляд - "голубой океан":
- такого нет в природе
- можно проехаться на хайпе (в теории) - потенциальный рынок - миллионы людей, которые хотят в дороге или при ожидании, скоротать время за чем-то кроме известных игр
- бесконечные вариации (в отличие от бумажных настолок),
- легкость изготовления (софта и внешней приблуды).
По поводу оригинальности:
Да, уж есть игрушки, легионы, управляемые через bluetooth, "настольные": шарики, роботы-машинки.
-они не "дорожные"
-смартфон - не игровая площадка, а пульт управления. Измнить дозагрузкой софта ничего нельзя.
И самое главное. Сколько с этого можно заработать?
Мои сомнения (кратко):
1. Миллионы пользователей- да, можеть быть. Но не твои, как говорится.Если идея зайдет, ее завтра скопируют все кому не лень. Причем совсем с другими рекламными\финансовыми возможностями.
2. Продать корпорации а-ля Xiaomi бесполезно- они не будут разговаривать с частным лицом.
Даже с действующим прототипом. Завтра сделают тоже самое, если сочтут нужным, своими силами (офисы там не пустуют) и даже спасибо не скажут.
Киты покупают готовую пользовательскую базу (100K+ активных юзеров): уникальную технологию (патенты), команду с опытом, доказанный рост - за месяцы,
а не поделку одиночки-изобретателя.
3. Проблема низкого среднего чека.
Чтобы заработать, условно 1 лям, в рекламу нужно вложить столько же))
Опускаю детали, огрубляю - но примерно так. Дальше как повезет. Если процесс пойдет за счет виральности, то да, будут сыпаться миллионы.
А если нет, будешь сидеть на голой попе с красивой идеей.
Мысли в сторону (философские): получается парадокс.
Примитивный массовый продукт, который может стать востребованным и виральным, требует серьезных средств.
Хотя - это проза.
Чтобы продвинуть какуюто хрень типа лабубу по миру, по словам ИИ (не проверяла, но верю) суммы- от 70 млн долларов (дорогие блогеры, тв реклама, иные сми, контекст).
4. Люди не любят аксессуары.
Не знаю почему, но это так.
Но в тоже время игроманы любят все, да покруче, чтобы выделится среди товарищей.
5. Рынок всяких игрушек перенасыщен.
На дворе 2026, эпоха не спиннеров а ИИ-агентов.
Какие есть варианты действий?
1. Усложнять конструктив, искать вау-эффекты
Расчет: более высокий средний чек, ЦА - гики, геймеры, фанаты ноу-хау
Например: фракталы+музыка+шарик из титана и тп
То есть отказаться от масс-маркета.
Плюсы: порще продать 100х10000 руб, чем 10000х100
Минусы - нужно ноу-хау, стабильное на всех моделях. Нудно, сложно, проблема продаж тоже не убирается
2.Выходить на краудфандинг
плюсы-минусы понятны+на платформах тоже полно мечтателей, чудаков, шума+не факт что там зайдет.
Это не решает дальнейших проблем с продвижением, но дает площадку для продажи идеи 2В.
3. Искать нишевого партнера
Поиск нишевого партнера (производитель чехлов, аксессуаров) - тоже чреват потерем времени, уникальности.
Привязкой хз к кому.
Хотя - коллаб всегда дает мостик-надежду.
4. Искать инвестора, который возмет на себя риски
И прибыль,
и подвинет
5. Пробовать, в расчете на виральность.
Возможно продвижение стоит не таких денег как мне думается.
Ваше мнение?=) Что посоветуете?
Буду дополнять по мере видоизменения - и целеполагания и средств и прочего.
👍29
👏6
😢7
LIMB